크래프톤이 2026년 3분기 누적 기준 역대 최대 매출을 경신했다. 비용 증가로 인해 영업이익은 전년 동기 대비 감소했다. 주주가치 제고를 위해 역대 최대 규모의 주주환원을 추진한다
▲ 크래프톤 공식 CI (사진제공: 크래프톤)
크래프톤은 10일 2026년 3분기 경영실적을 발표했다. 매출은 9,714억 원으로 전년 대비 11.6% 증가했으며, 영업이익은 2,250억 원으로 전년 대비 35.5% 감소했다. 3분기 누적 매출은 3조 6,330억 원, 영업이익은 1조 1,975억 원으로 집계되었으며, 이는 전년 동기 대비 각각 51%와 14% 증가한 수치로 3분기 누적 기준 역대 최대치를 경신했다. 누적 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 114%에 달했다.
사업 부문별 3분기 매출은 PC 2,389억 원, 모바일 5,043억 원, 콘솔 86억 원, 기타 2,196억 원이었다. '플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 PUBG)' 프랜차이즈 전체의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했으나, PC 플랫폼 매출은 전년 대비 32.5% 감소했다. 크래프톤 배동근 CFO는 "3분기에는 콘텐츠 숫자가 예년보다 조금 적었다"라며, "4분기에는 계획하고 있는 콘텐츠가 많아 괜찮은 실적을 예상하고 있다"고 전했다.
PC 부문 매출이 감소와 더불어 작년에 인수한 일본 ADK 그룹의 연결 편입에 따른 비용 증가가 영업이익 감소에 영향을 미쳤다. ADK 그룹의 광고·콘텐츠 매출이 더해지며 전체 매출은 늘었지만, 영업비용도 7,464억 원으로 전년 대비 43% 증가했다. 항목별로는 인건비가 ADK 연결 편입 영향으로 전년 대비 34.9% 증가한 2,097억 원, 지급수수료는 ADK 편입과 ‘PUBG 2.0’ 및 신작 제작 비용 증가로 101% 늘어난 2,846억 원을 기록했다.
모바일은 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 IP 컬래버레이션이 성장을 견인하며 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 성장했다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1,984억 원이 반영되어 전년 대비 1,117% 증가했다.
▲ 크래프톤 3분기 분기 매출 구성 및 매출 추이 (자료출처: 크래프톤 공식 IR 페이지)
PUBG IP 프랜차이즈는 게이밍 플랫폼으로 확장하고 있다. PC에서는 지난해 12월 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 도입에 이어 지난 8월 이용자가 다양한 UGC를 찾아 즐길 수 있는 ‘PUBG 플레이그라운드’를 선보였다. 모바일에서는 UGC 모드 '월드 오브 원더'에 글로벌 IP 콘텐츠를 확대하는 동시에 UGC 수익화를 도입했다.
4분기에는 플레이 경험 다변화와 모바일 신흥 시장 확대, PUBG 브랜딩 강화를 통해 이용자 저변을 넓힐 예정이다. 11월부터 K-팝 아티스트 아이브와 컬래버레이션을 진행 중이며, 저용량 버전 ‘BGMI 에어’는 오는 12월 10일 출시를 앞두고 사전 예약자 수 1,400만 명을 돌파했다. 2027년에는 PUBG 10주년을 맞아 최대 규모의 콘텐츠 업데이트를 준비하고 있다.
크래프톤은 인공지능(AI) 분야에서도 독자 개발 역량을 강화하고 있다. 지난 10월 21일 자체 개발 거대 언어 모델(LLM) ‘라온-1 미니 프리뷰’를 공개하며 한국어 특화 성능, 응답 속도, 추론 효율 영역에서 높은 성능을 확인했다. 게임 고유의 문법을 학습한 자체 모델로 ‘PUBG 엘라이(PUBG Ally)’ 등 게임 AI 경쟁력을 높이고, 향후 스케일업 모델 ‘라온-1’과 풀듀플렉스(Full-duplex) 음성 모델로 라인업을 넓혀 게임에서 축적한 AI 역량을 미래 신사업에 특화된 모델 개발로 확장해 나갈 계획이다.
주주환원 정책의 일환으로 크래프톤은 지난 2월 발표한 정책에 따라 올해 3분기까지 약 4,000억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원 규모의 감액 배당을 지급했다. 올해 신규 취득한 자기주식에 기보유분 1,177억 원을 더해 총 5,176억 원 규모의 자기주식을 소각했으며, 이는 총 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.
또한 크래프톤은 현재 주가가 기업가치를 충분히 반영하지 못하고 있다는 판단 아래, 지난 3일 이사회에서 3,000억 원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 이를 포함한 2026년 총 주주환원 규모는 9,172억 원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다. 크래프톤은 향후에도 사업 성과와 시장 상황, 재무 여력을 고려해 주주가치 제고를 위한 노력을 이어갈 계획이라고 전했다.