멀티플랫폼 엔진 유니티, 4.1 버전 출시 완료
2013.03.19 17:54게임메카 류종화 기자

▲ 4.1버전 업그레이드를 완료한 유니티 4 엔진
유니티 멀티플랫폼 2D/3D 게임엔진과 에디터를 제공하는 유니티 테크놀로지스는 유니티 4.1 버전이 출시되었다고 18일 밝혔다.
유니티는 유니티 테크놀로지스에서 개발한 유니티 3D 엔진 및 에디터로, 주로 2D와 3D 게임 제작에 사용되고 있다. 그 외에도 VR, AR, 건축, 디자인, 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 활용되고 있는 개발 플랫폼이다. 유니티를 활용한 작품은 '삼국지를 품다', '템플런 2', '언데드슬레이어' 등이 있다.
유니티 4.1 버전은 다수의 개선, 수정 및 최적화를 포함한 주요 기능들이 새롭게 추가되었으며, 애플 에어플레이를 지원한다. 이로써 아이패드나 아이폰을 게임 컨트롤러로 사용하면서 게임 플레이를 하는 것이 가능하게 되었다.
유니티 테크놀로지스는 유니티의 기능을 지속적으로 개선해왔으며, 최근 출시된 유니티 4.1 버전은 다음과 같은 추가 기능을 제공한다.
▶ 메모리 프로파일러 업그레이드: 이번 업데이트를 통해 비관리(non-managed) 메모리 브레이크다운을 제공하여 디바이스 메모리가 어떻게 사용되고 있는지 모니터링이 가능하다. 또한, 유니티 4.1 프로 유저들은 로컬네트워크 IP주소를 입력해서 디바이스에 직접 연결할 수 있게 되어, 프로파일러 툴을 사용해서 메모리 프로파일 데이터에 접속하거나 디바이스의 기타 인게임 퍼포먼스 파라미터를 모니터링 할 수 있다.
▶ 에어플레이 지원: 유니티 4.1 버전을 통해 멀티스크린 에어플레이 지원이 풀로 가능해지면서, 4.3 이후 버전의 i.OS 디바이스를 사용하는 유저들은 에어플레이를 통해 컨텐츠를 HDTV로 바로 스트리밍이 가능하다.
▶ 메카님 업그레이드: 2D 블렌드 노드를 사용하여 보다 적은 수의 노드를 가지고 보다 융통성 있고 직관적으로 블렌드 트리를 만들 수 있게 되어, 단일 노드의 두 개의 피라미터에 기반한 애니메이션 블렌드가 가능하게 되었다. 또한, 메카님의 미러 기능 개선을 통해 하나의 클립에서 미러해야 하는 에셋 수를 줄여 게임 관리가 더욱 효율적이다. 추가로 피쳐를 기능으로 리와인드와 같은 시간기반 게임플레이 메카닉을 개발할 수 있고, 메카님 시스템 시각화가 가능하다.
유니티 4.1 버전 업데이트 가격은 기존과 동일하며, 입문용 제품인 유니티 베이직은 무료로 사용할 수 있다. 유니티 4.1 버전과 가격에 대한 자세한 사항 및 유니티 베이직 다운로드는 유니티 코리아 공식 홈페이지 (http://korea.unity3d.com)에서 확인할 수 있다.
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