중국 출시 효과, 디아블로 3 판매량 3,000만 돌파
2015.08.05 11:56 게임메카 김미희 기자
‘디아블로 3’의 전세계 누적 판매량이 3,000만 장을 돌파했다. 2014년과 비교하면 1,000만 장 이상 늘어난 수치다. 이번 성과는 중국 출시 효과가 반영된 것으로 보인다. 액티비전 블리자드는 8월 4일 진행된 자사의 2015년 2분기 실적발표를 통해 ‘디아블로 3’ 전세계 누적 판매량이 6월 30일 기준 3,000만 명을 돌파했다고 발표했다


▲ 지난 4월 23일에 중국에 출시된 '디아블로 3: 영혼을 거두는 자'
(사진출처: 디아블로 3 중국 공식 홈페이지)
‘디아블로 3’ 전세계 판매량이 3,000만 장을 돌파했다. 2014년과 비교하면 1,000만 장 이상 늘어난 수치다. 이번 성과는 중국 출시 효과가 반영된 것으로 보인다.
액티비전 블리자드는 8월 4일(북미 현지 기준) 진행된 자사의 2015년 2분기 실적발표를 통해 ‘디아블로 3’ 전세계 판매량이 6월 30일 기준 3,000만 명을 돌파했다고 발표했다.
2013년 600만 장에 머물렀던 ‘디아블로 3’ 판매량은 2014년에는 첫 번째 확장팩 ‘영혼을 거두는 자’를 발판 삼에 1,000만 장까지 뛰어올랐다. 실제로 ‘디아블로 3: 영혼을 거두는 자’는 2014년 3월 25일 출시됐으며 1주일 만에 전세계 판매량 270만 장을 기록한 바 있다.
그리고 1년 사이 ‘디아블로 3’ 누적 판매량은 1,000만 장이나 뛰어올랐다. 이러한 배경에는 중국이 있다. ‘디아블로 3’ 확장팩 ‘영혼을 거두는 자’가 2015년 4월 23일 중국 현지에 출시된 것이다.
신규 확장팩 등 판매량을 끌어올릴만한 새로운 이슈가 없음에도 판매실적이 호조를 보인 이유는 최대 게임시장으로 손꼽히는 중국 진출 효과가 반영된 것으로 분석된다.
중국실적에 대해 액티비전 블리자드는 구체적인 수치를 발표하지는 않았으나 ‘디아블로 3’, ‘하스스톤’, ‘히어로즈 오브 더 스톰’을 바탕으로 기록적인 수익 및 MAU(한 달 동안 게임을 이용한 순수 이용자 수)를 달성했다고 언급했다.
SNS 화제
-
1
사용료 지원, 콘진원 게임제작 AI 전환 지원사업 실시
-
2
네오위즈, 라운드8 스튜디오 중심으로 신작 개발 박차
-
3
‘마동석과 같이’ 어디로? 나고시 스튜디오 홈페이지도 폐쇄
-
4
페이커 포함, 아시안게임 e스포츠 국대 최종 후보 발표
-
5
스타듀 밸리 개발자 “이혼·불륜 추가는 도덕적으로 반대”
-
6
'섭종시 오프라인 지원 의무' 법안, 캘리포니아 하원 통과
-
7
[이구동성] 중소에겐 너무 높은 ‘게임시장 의자’
-
8
성우 공개도, 아주르 프로밀리아 '한국어 풀더빙' 지원 예고
-
9
명탐정 코난 '란', 니케 '지엔' 성우 야마자키 와카나 별세
-
10
이터널 리턴 ‘서그남’, 룰러 관련 발언에 "경솔했다” 사과
많이 본 뉴스
-
1
“부정적 스팀 평가 지워달라” 아웃바운드 개발자 논란
-
2
‘마동석과 같이’ 어디로? 나고시 스튜디오 홈페이지도 폐쇄
-
3
[이구동성] 중소에겐 너무 높은 ‘게임시장 의자’
-
4
파랜드 택틱스 느낌, 국산 인디 '스타더스트' 29일 출시한다
-
5
검 만드는 소울라이크 '블레이드 오브 파이어' 스팀 출시
-
6
페이커 포함, 아시안게임 e스포츠 국대 최종 후보 발표
-
7
스팀 컨트롤러, 떨어뜨리면 비명 지른다
-
8
스타듀 밸리 개발자 “이혼·불륜 추가는 도덕적으로 반대”
-
9
15주년 맞이한 테라리아, 크로스플레이 후 업데이트 지속
-
10
로그라이크·시간 정지·RPG 조화롭게 녹여낸 ‘어센드투제로’





