에픽게임즈가 '포트나이트' 생태계에 유니티 엔진 기반 게임을 지원을 확대한다. 이번 소식은 지난 19일, 에픽게임즈의 창립자 겸 CEO 팀 스위니가 유니티 연례 개발자 컨퍼런스 '유나이트'에 참가한 연설을 통해 발표됐다. 팀 스위니 CEO는 "양사가 공유하는 중요한 가치인 개방성과 상호운용성을 실천하는 단계”라며 “개발자가 엔진에 제한받지 않고 다양한 플랫폼에 게임을 배포할 수 있는 환경을 함께 만들어가고 있다"라고 강조했다
▲ 에픽게임즈 x 유니티 파트너십 키비주얼 (사진제공: 에픽게임즈)
에픽게임즈가 '포트나이트' 생태계에 유니티 엔진 기반 게임을 지원을 확대한다.
이번 소식은 지난 19일, 에픽게임즈의 창립자 겸 CEO 팀 스위니가 유니티 연례 개발자 컨퍼런스 '유나이트'에 참가한 연설을 통해 발표됐다. 팀 스위니 CEO는 "양사가 공유하는 중요한 가치인 개방성과 상호운용성을 실천하는 단계”라며 “개발자가 엔진에 제한받지 않고 다양한 플랫폼에 게임을 배포할 수 있는 환경을 함께 만들어가고 있다"라고 강조했다.
이번 협력을 통해 유니티 개발자들은 내년부터 포트나이트에 자신의 게임을 직접 출시할 수 있다. 더불어 포트나이트의 크리에이터 이코노미에도 참가할 수 있게 된다. 포트나이트는 언리얼 엔진과 UEFN 기반 콘텐츠 중심의 생태계 확장에 집중했으나, 이번 협력을 통해 유니티 엔진 기반 게임도 포트나이트에 도입된다.
▲ 연례 개발자 컨퍼런스 유나이트 키노트 (사진제공: 에픽게임즈)
더불어 유니티는 자사 크로스플랫폼 커머스 플랫폼에 언리얼 엔진 지원을 추가한다. 이에 언리얼 엔진 개발자는 PC·모바일·웹 전반에서 ▲디지털 카탈로그 관리 ▲결제 서비스 연동 ▲웹 상점 운영 ▲가격 및 프로모션 설정 등 커머스 기능을 보다 유연하게 관리할 수 있다. 내년 초부터는 이러한 기능을 언리얼 엔진 내에서 직접 활용할 수 있는 통합 작업도 선보인다.
한편, 팀 스위니 CEO는 연설에서 모바일·PC·콘솔·창작자 플랫폼을 아우르는 개방형 생태계의 중요성을 거듭 강조했다. 그는 “기업 간 협력을 통해 공정하고 개방적인 플랫폼 환경을 구축해야 한다”라고 밝혔다. 더불어 "유니티와의 협력이 개발자가 더 많은 플레이어에게 도달해 성공할 수 있는 기반을 마련하는 중요한 단계"라고 설명했다.